会员:圣杰大人

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死宅-魔兽菜鸟-轻小说控-固执倔强-轻度自卑-大三苦逼学生一枚-辛多雷的荣耀-二次元音乐爱好者-《尸体派对……微博:圣杰大人

小组帖子:第七张给个提示吧!

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然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你补个图,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛朋克风格小众作品……,前面的后面的,大写小写都试过了 guduDaDa: @SkyNightfury#13 去steam一下这个游戏然后把全称复制下来就好了

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办微博:你猜我是谁OwO

会员:惜阳Q

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长得帅的都关注和订阅啦你~。 微博:惜阳Q

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……编者按原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……也正如文章开头所说的,第一次在知乎写专栏,新的开始,希望各位多多指教

生活需要尸体(上)

indienova.com/indie-game-news/life-needs-bodies-1/

“其实我才不管精确不精确。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!……侦探作品中的线性叙事在遵循侦探小说基本法的传统推理小说中,读者大多时候和侦探共享视角——偶尔也会和侦探的小伙伴同伍……那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

“其实我才不管精确不精确。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!……【侦探作品中的线性叙事】在遵循侦探小说基本法的传统推理小说中,读者大多时候和侦探共享视角——偶尔也会和侦探的小伙伴同伍……那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

编者按 《密特罗德:生存恐惧》是近期大的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……近期大的《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》和《恶魔城

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

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怎么天就亮了微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:没有尾巴的羊

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我们要怎样进行这令人愉悦的折磨!。 微博:没有尾巴的羊

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