indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上……将游戏加入愿望清单;也可以加入游戏的官方QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博
indienova.com/u/wb-1947250535
正常人。 微博:极恶之人
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……既然有离开的觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们有任何交流了……也许会像微博和QQ那样永远离开,也许会像知乎和豆瓣那样仅离开短短一年,也许会像Steam社区或百度社区那样时不时插话一两句
indienova.com/game/les-manley-in-lost-in-la
这是一个世纪性的犯罪,只有莱斯・曼利能解决它。……在 Accolade 的 Les Manley 系列冒险的第二款游戏中,一个跟踪者一直在绑架名人,包括……莱斯・曼利必须搜遍拉拉地——从失业的演员、摇滚明星和华丽的美女中筛选——以揭开这个谜团
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
关于游戏推广,第一个我觉得应该要好好用STEAM自带的鉴赏家,可以发给全世界的鉴赏家,特别对于一些国外推广能力比较弱的开发者……,小黑盒,还有B站,还有微博,还有3大妈等等,不过我经验来看就玩家社区steamcn和小黑盒最活跃了,……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/groups/post/1264
C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……C2是一个简洁高效的游戏开发工具。……所以目前也致力于在QQ群及其他地方推广C2,帮助新人
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……(知乎链接)。……这并非是一个特别新潮的技术,多年前就被顽皮狗运用在TLOUS中在PS3上利用SPU实现了惊人的效果,并且很快就在
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
有种“东西都丢到一个地方”的“满足感”。……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论
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