魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……为了更好地体现故事效果,部分技术性内容参考自现实,并出于游戏性目的做出了合理改编,与现实中技术并不完全相同

黑暗(The Darkness)

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但是我们英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。 黑暗 - 一场让你保持紧张游戏。……你必须为威尔逊沃克打球,他决定从大城市回到他老家。但是我们英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……******我们团队面临着制定一个好的游戏优化任务。我们想说,我们已经成功了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以用,但不建议

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

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(不是跑团春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错。这2张属于比较成功。……(更成功私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……8种物品类别都有各自物理性质或连携效果

某 1 种青春(某1种青春)

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育仁铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉复杂啊。」「还是学校配发按键机好用。」……冲饭社天使寒小玥冲饭堂社所属社员之一。虽然有着非常容易害羞性格,也是个非常为他人着想的好女孩

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……问题起因是这样,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

版本:Early Access


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