JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

随身像机行动(Operation Bodycam)

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真的任务:每个任务都基于现实生活中的警察场景,例如人质救援、预防犯罪、突袭和调查。……玩家必须使用战略规划和快速决策才能成功完成目标。4.……逼真的图形和声音:高质量的图形和逼真的声音设计增强了身临其境的体验,让玩家感觉自己真正参与了行动

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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由这颗星球上最受赞誉的游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写的曲折故事(别问我们怎么说服她写故事的……你想问,怎么会?这个嘛,就等你自己来发掘了!◎ 手术。失败。欢笑。全都在非预防性药物之中。……你是怎么了?不,我说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,我现在是医生了

钢铁竞技场:机器人大战(Steel Arena: Robot War)

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这是对我们敌人的第一次打击,我们真的需要你们的帮助才能取得胜利。你能对抗多久?

不要着急(No Haste)

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沉浸式体验:在压抑的地方提供逼真的图形和身临其境的声音设计。……1-4 人在线合作: 在这种独特的在线合作体验中扮演 4 人,您必须共同工作和交流才能生存

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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由于巫婆的诅咒,美丽的公主已经沉睡的500年,需要去地牢底层,带回恶龙守卫的项链才能唤醒她,一批年轻的勇士……真的抱歉,能力不在乎,但很在乎每个合作小伙伴的心态。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”

田径运动 3:夏季运动会(Athletics 3: Summer Sports)

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通过42个活动和9个在线多人在线比赛在逼真的3D环境中练习体育运动! 9个在线多人比赛!……可在精细逼真的环境不断进步,打破纪录后会有动画庆祝。……需要手快、准时和聪明的策略才能打败对手获得奖牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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这样你才能按需设计它。……不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

版本:Early Access


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