zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

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接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能刚开始~_(:з」∠……这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧……周围有小天使一边唱哈利路亚一边飞的那种~如果不出意外,这个月,下个月,下下个月,这半年,今年,近些年,有生之年,应该会有些成果做出来吧

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

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鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ Filly: 哈哈你喊人家猿人,会有人来呢

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,我不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑多少

砍出生路(Slashvival)

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主要特点: · 每一天都很独特: 每天都会有一个惊喜,因为会有:气候变化,程序上产生的敌人和不同的资源下降位置……· 重播价值: 在你的家人饿死或突然砍掉你的脑袋之前,你能活多少天?无尽的游戏时间!

扫雷工兵(The Sapper)

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特征 ◎ 逻辑思维的游戏◎ 帮助开发计算和计算的能力◎ 改进反应时间,教你快速思考◎ 简单的控制◎ 一大堆有趣的成就……每个开放单元都有一个数字,表明附近有多少个地雷。根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格

露露的装备店(LuLu's weapons shop)

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据说,这个小镇的上一家装备店开几天就倒闭了,而这一次,能够将店成功运营起来吗?游戏特色:1.……资源合理使用游戏中一般不会有某种资源或者材料大量溢出,几乎所有资源或者材料都有合适的消耗途径。……剧情丰富本作品的重要卖点,游戏后半段可能会有点虐,但是肯定不会死重要角色,可以放心食用

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.11

indienova.com/u/humbleray/blogread/57

单纯线条的表现力小时候经常见的大风一过工地上的场景感觉像在贱贱的脑浆= =Super Meat Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooy

小镇疑云(Town doubt 小镇疑云)

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此游戏是为了其他游戏资金所制作,所以会有粗糙的地方,希望得到支持吧!谨慎入坑!!!……游戏是按照天数一天一天进行下去的,玩家需找到线索可进行后续剧情。……当你获得几个或一个线索后可进行后续的剧情探索

版本:Early Access


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