【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……运行动作 - 显示隐藏粒子 49 章. 运行动作 - 禁用启用层级显示与动作 外传 11.……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 章.

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D……游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff 图标和 buff 描述文字 lab,安卓上会出现卡顿,后面修改成

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

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哎,没灵感,哎……2023-9-11能够完整显示存档的信息了,还没做完,很麻烦不知道是不是做了很多无用功……,后面要简化动作和逻辑,再梳理吧修了修bug2023-9-12完成界面“遍历存档”功能,选择存档页面差不多……,遇到了一个奇怪的bug在UI层里面的一个对象会自己跳到普通层里面,好在它没有自己消失bug只是影响显示效果

Pong like

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这并不是一款为了带给玩家乐趣,和消遣时光的游戏,相反,它被制作出来的目的在于我的游戏语言探索——游戏是一门语言……开发团队: 树册 和 libinbin000 - 游戏制作

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http……,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制AI以及完善游戏规则机制完善还击机制、占领机制等增加各种地形功能增加释放技能……、攻击,并配合镜头移动来体现AI操控开发过程中要考虑后续的扩展方法,而不是以当前的简便出发,否则会使后面的开发更困难设计了一种全部攻击的……2019年8月29日考虑到AI算法的简洁,决定还是取消视野机制,把舰船射程调整为与移动范围相同,后期如果制作战争迷雾的话

版本:Early Access


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