千水:《众生相》1月开发日志

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操作上,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四组吃到了三把鸡真的是大吉大利……照例放一个食物的介绍吧~玛里奥面包↑物品简介:玛里奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以能打赢那场战争

黑暗之刃(BladeOfDarkness)

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游戏是第三称动作冒险游戏,当黑暗降临,世间充满了恶魔,玩家扮演一位勇士,斩杀恶魔,挑战boss。……游戏的每一位boss.都有独特的技能,难度很高,玩家需要一次一次挑战,增加技术操作,才能杀死。……游戏采用虚拟摇杆和按钮操作,多种武器可用,第一第三称任意切换,拥有自动锁定敌人功能,简化操作

黑暗之刃(BladeOfDarkness)

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游戏是第三称动作冒险游戏,当黑暗降临,世间充满了恶魔,玩家扮演一位勇士,斩杀恶魔,挑战boss。……游戏的每一位boss.都有独特的技能,难度很高,玩家需要一次一次挑战,增加技术操作,才能杀死。……游戏采用虚拟摇杆和按钮操作,多种武器可用,第一第三称任意切换,拥有自动锁定敌人功能,简化操作

卓姆比尼人(Zoombinis)

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《卓姆比尼》是上世纪 90 年代经典解谜游戏《卓姆比尼的逻辑之旅》的重置作品。……玩家将扮演引导者的角色,帮助卓姆比尼安全抵达。……运用逻辑,分析数据,发现规律,最后找出问题的解决方法

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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增加玩家操作效率新增了一个变量来管理目标选择,实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择……,选出威胁最大且最近的为目标,向其移动,之后移动到哪个适合的位置,分析双方的血量以及敌人的射程,自己的射程……AI开发的难点在于调整参数,什么样的分析能准确的反映战场情况,不同的参数也会变成不同的风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意的结果

近期肉鸽小结(roguelike)

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本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别……因此演讲中主要的篇幅也在于分析“如何能在技术和运气之中保持平衡”,即从 23 之间做出最优解。……XCOM 中贴脸 miss 固然让恼火,但是绝处逢生的戏剧感也足够让欣喜若狂

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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CRI将在CEDEC会议介绍从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析软件“CRI ADX LipSync……口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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不如根据收集到的信息与嫌疑进行对话?看似微不足道的物品,通过与嫌疑直接对话,也能理解其意义。……审问嫌疑询问机器嫌疑有关案件的信息。他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?……运用细致的观察力和分析力审查证据。 找出关键证据将大量证据和证人证词联系起来,推理案件

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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基本玩法如下: WASD 移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選 F 與物品互動章節: 序章

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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报名链接(请在 PC 端操作):https://gwb.tencent.com/oversea如需咨询出海合作详情……GWB 能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:第一,海外市场分析。……GWB 能够针对研发伙伴的产品特性,有针对性地进行市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现

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