骑士精神 2(Chivalry 2)

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玩家们将体验这个时代的所有标志性时刻——从剑刃交锋,燃烧箭雨,再到铺天盖地的城堡围攻等等,应有尽有……玩家们将体验这个时代的所有标志性时刻——从剑刃交锋,燃烧箭雨,再到铺天盖地的城堡围攻等等,应有尽有……● 勇闯震撼人心的64人电影级战斗场景,投身史诗般的中世纪动作片● 从骑马比武真实还原的城堡围攻,在广袤无垠的中世纪环境中体验大规模冲突

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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詹姆斯·卡斯《有限与无限的游戏 : 一个哲学家眼中的竞技世界》翟振明《有无之间:虚拟实在的哲学探险》立峰……:《游戏的哲学 : 从赫拉克利特德里达》伯尔纳·舒兹《蚱蜢 : 遊戲、生命與烏托邦》(Bernard……游戏历史前电子游戏史唐运冠:知网论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节圣灰星期三

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,在中考冲刺补习班画漫画,玩手机游戏(那时候还都是单机小游戏)2011年,突然意识高考是一个什么样的存在……我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识游戏是人做的,代码是人写的。……曾经我的理想是做出自己理想中的游戏,但是理想中的游戏,不一定能给你足够房租的薪水

游戏又不是真的

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投入游戏开发中的艰苦工作并不应当那样廉价。……人们买这些东西的时候眼睛都不会眨一下,而且也不太在乎更多的钱(如果有附加的品牌价值),甚至还会送出不少的称赞和恭维……bug,快去免费修复吧”之类的抱怨(邮件或者类似的地方)会逐渐开始让我觉得有一个黑洞在吞噬掉自己能够挥洒其他任何事情上的热情

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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TB_PVPMATCH表中增加一条记录,记录中定义了一个status字段,用于记录玩家找到对手、确认对手、入场费……匹配成功后,客户端会固定每秒1次的频率发送对战状态协议服务器,直到双方都扣入场费后开局。……考虑后续全局服务会越来越多,通道数会进一步膨胀,Tbus占用的内存、CPU会进一步上升

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地大土地所有制取代小土地所有制……;从对黄金的单一贮藏制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒政教合一;从民主共和体制权力高度集中的帝国元首制……罗马由共和帝制、由民主专制并不是历史巧合,而是经过利弊权衡、多方博弈后的一种最优选择

抽卡人生(DrawCardLife)

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-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽SSR才能活下去。-免费抽,真概率。……对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽香草口味,也有可能抽草莓口味,等等。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽那一套,才能给你

盗团:瓦哈卡(Brigand: Oaxaca)

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故事将把你从一个香蕉种植园带到黑暗的有毒洞穴,广阔的波丘特拉市,被洪水淹没的海岸线,致命的恶魔出没的丛林……有 14 种独特的技能可以用技能点升级,从敏捷性枪械、黑客、硬件、巫术等等

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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差异性是指,在选项系统和其他游戏系统之间,选项影响的系统是有差异的;意义性是指,游戏的选项能够和现实有所联系……“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品质。……但是当这两个系统被设计NPC系统当中时,仍被设计成了单向关系

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035

差异性是指,在选项系统和其他游戏系统之间,选项影响的系统是有差异的;意义性是指,游戏的选项能够和现实有所联系……“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品质。……但是当这两个系统被设计NPC系统当中时,仍被设计成了单向关系

版本:Early Access


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