小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……比如,我们乱编一个名字叫做 Jauny Doey:1girl, [Jauny Doey], ((dressed

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……- 在书中发现的物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……只是制作者希望找到隐藏在其中的奇迹

方程:10月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31785

国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

恋爱绮谭:不存在的夏天(Mystery Lover: Nonexistent Summer)

indienova.com/game/mystery-lover-nonexistent-summer

开发:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……发行:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“事件”

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

indienova.com/indie-game-news/memoranda/

似欧洲非欧洲的故事背景实际上,来自加拿大的游戏制作团队Bit Byterz 在2012年就有了Memoranda……而启发他们制作游戏的,正是源于日本知名作家村上春树的超现实世界短篇小说,于是在思考着如何将小说的剧情融入游戏的过程中时……,漫长的制作周期就这样展开

我 自 己:1.16.5

indienova.com/u/wzj998/blogread/9288

1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

海盗领主(Lord O' Pirates)

indienova.com/steam/game/2377620

解锁船只,招募船长,生存下来,面对怪物、战争舰队以及那些最好别提名字的东西……版权原因,啊咿!……掌控强大的舰船,迎战无情的军事舰队、海洋怪兽和那些名字足以让你发疯的超自然恐怖!……注意: 本游戏制作过程中未曾掠夺任何村庄。而且没有什么秘密的海牛关卡,别再写信问我了!!!

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM

版本:Early Access


总页数:50


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