梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

猛击和滚动(Slam and Roll)

indienova.com/steam/game/2004960

《猛击与滚动》向90年代的街机'过关'类型游戏致敬,将灵感机制与独特的艺术风格与现代游戏标准相融合。……对90年代的'过关'街机游戏的怀旧情书。……沉浸于真实的街机体验,设计精细且现代化

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……/github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx库除了基础的.NET RX标准……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

Canvas Hockey

indienova.com/steam/game/1351400

painted art-style with some inspirations from the 90……Team up with friends in local multiplayer for 1v1 or……2v2 battles, or set up custom Tournaments for up to

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作遇到的各种问题

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

在这个游戏中,你一点也不会输:放下所有的标准,使用你能想象的任何颜色,并以你想的任何方式在绘图中画出物体……设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……在这个过程我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……我并不愤青地认为这个标准不好,应该更应该专注游戏可玩性

Pentas 方块(PentaBlox)

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玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

BV1j5411h7ZY我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸……ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3 标红 报错 不能直接用哦……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

版本:Early Access


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