ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡的我,过着平凡的生活,以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

在经过了大大小小的弃坑,总算慢慢拥有自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段。……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……在经过了大大小小的弃坑,总算慢慢拥有自己游戏的雏形,不过自己仍在学习阶段

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

。……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

自从Sakura Gamer的故事发生已经过去了一年。……当喵公主遇见久美,她的疑虑更加深重。这位脾气火爆的妹子非常鄙视《巫女仆》(以及所有黄游)。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御不可或缺。……随着故事的进展,电车与机械兵会登场?!◆装载方便快捷的『系统』!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。………[spoiler]上回说到在设计完初稿就可以开始动工……在有上文的设计初稿,我便正式开始游戏编程……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

小组帖子:今天去看病,突然想到……

indienova.com/groups/post/1367

erufu: @OTAKU牧师#1 暴漏了你 ZUOgeneral: 别装- -夜勤病栋暴露了你的本性……=3= ZUOgeneral: 不过说实在的,这种题材确实很少你说的这些能发掘得很深,但是太深又上不了台面很难啊……玩法我觉得完全可以考虑参考一下开罗系列,伪模拟的玩法挺不错的,加上2d像素低成本,不过这样出来的话面对的平台和人群就不一样

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)