JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈。……一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清

狂想乐园:阿拉伯天空狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond the Skies of Arabia - Theme World)

indienova.com/game/park-beyond-beyond-the-skies-of-arabia-theme-world

这个 DLC 的灵感取自雪赫拉莎德所说的故事,我们的首席工程师打造了让人大开眼界的全新主题乐园游乐设施……在添加超过 230 个景物件收藏,并将宏伟的全新沙盒地图作为游乐园建造背景后,你绝对能用壮观且创新的奇景让游客们惊呼连连……“阿拉伯天空狂想”主题世界内含以下闪闪发光的美妙内容: • 230 个以上的景物件• 个建物组合结构

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

玩家也可以收纳门客,让门客为玩家各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……希望能让玩家有回到童年的感觉,在乡下里可以一系列的趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Z. Year One

indienova.com/steam/game/430930

to life by indie developer Downward Viral and over 1500……Some features may change before v1.0 depending on testing

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

indienova.com/steam/game/1500100

PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义游戏特征:・回合的魔幻……若使调试模式游戏崩坏

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……==================游戏画面进行了大改版,由平面风改为传统的像素风,因为只有我一个人所有的事情……游戏特性: 像素风 解谜要素 横版过关 忍者 开发团队: 就我一个 - 所有的活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)