战球英雄(Ball Heroes)

indienova.com/game/ball-heroes

游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢?来,战了就知道!

锻炼你的大脑!在狗狗照片中找出异同(Train Your Brain! Spot the Difference with Dog Photos)

indienova.com/game/train-your-brain-spot-the-difference-with-dog-photos

在狗狗照片中找出異同。发行日期:2024-05-02。找出小狗照片的不同之处!……在被超级可爱的狗狗照片疗愈的同时,可以轻松进行脑力训练的找不同游戏。……游戏玩法很简单:・仔细观察分为两部分的画面上方的照片。・从反转的下方照片中,找出与上方照片的差异

喵喵(CAT'S DREAM)

indienova.com/steam/game/3054350

这里有个谜题,解一下,这是什么?——解开谜题,找到且歌的日记,或许你会知道一些什么。……>四种结局,这一天之后的喵喵和且歌的生活会是什么样?……:真结局背后藏着一个彩蛋//骄傲脸//)>可爱的小猫喵喵原型为创作者的小猫且行,游戏中有藏小猫照片

喵喵(Cat's Dream)

indienova.com/game/cats-dream

这里有个谜题,解一下,这是什么?——解开谜题,找到且歌的日记,或许你会知道一些什么。……> 四种结局,这一天之后的喵喵和且歌的生活会是什么样?……ps:真结局背后藏着一个彩蛋//骄傲脸//)> 可爱的小猫喵喵原型为创作者的小猫且行,游戏中有藏小猫照片

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

indienova.com/game/the-pointless-car-chase-refueled

你被追了……很明显;是什么原因?没有任何;现在由你来超越你的追求者。……驾驶超过 30 辆汽车,并使用超过 16,777,215 种颜色进行自定义

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

】关掉,这样的笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力,颜色流量被限制……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……115.给自己灌一口鸡汤吧,每个人的形状都是不同的,方形、圆形、三角,你必须找准自己的定位,认清自己是什么形状

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标是 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

经过了几天时间地摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

对于可见光部分,振幅的影响要大于频率的影响,光波的能量基本取决于光波的振幅(即对可见光来说,能量不主要来自颜色……微表面反射次数越多的光线颜色越深(越接近物件本身的颜色)。……,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

一、模板缓冲是什么?……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西……,并且 Keep 保持原有缓冲值,否则丢弃此像素颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)