友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

Robot Warfare

indienova.com/game/robot-warfare

发行日期:2018-08-15。……abilities and weapons and win your enemies in dynamic 6v6

生存(SURV1V3)

indienova.com/steam/game/722180

INFECTION DAY 407It’s over a year since V1V3 case zero……Starting from 14th November 2018, a mutated Saedornavirus……his life against infecteds…Will humanity survive to V1V3

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

indie 新闻官:Risk of Rain 原声黑胶唱片公布

indienova.com/u/news/blogread/1164

之前曾制作 Downwell 原声的 Black Screen Records 近日又公布了又一款经典作品……规格为两张紫色和金色的黑胶唱片,包含数字版本(Steam 上没有销售 Risk of Rain 原声)……制作原声的作曲家 Chris Christodoulou 称这是一张对自己非常重要专辑, Risk of

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

单位大小为64x64,未经过放大处理,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我……*可以商用 购买链接:画 https://huajia.163.com/main/goods/details

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Skyrim Special Edition + Fallout 4 G.O.T.Y Bundle

indienova.com/game/skyrim-special-edition-plus-fallout-4-goty-bundle

发行日期:2018-05-08。……4 Game of the Year Edition and The Elder Scrolls V:

版本:Early Access


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