玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#25

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本文由玉粥播报本周玉粥世界团队的开发小进展,包括美术上地图新增多种小元素,音乐上添加亚罗兰 - 萝莹国的音乐,策划上整理核心地点、图片规格要求及优化常规文案设定……仿佛瞬间置身于那个神秘的国度~ 策划奇思妙想策划小伙伴们这周也没闲着哦~ 整理了世界中的核心地点以及图片规格要求……,还对一些常规的文案设定进行了优化,让游戏世界的框架更清晰,细节更完善,为后续的开发打下了坚实的基础呢

Inbound

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发行日期:2018-03-12。……It brings players into a familiar 5v5 based environment

Fire Flush

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开发:Little Chicken Game Company B.V.。……发行:Little Chicken Game Company B.V.。……发行日期:2018-12-31。"

秘境之柱(Mystic Pillars)

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——坎纳达语• 游戏获 2018 Unite India 官方展示殊荣 您将扮演一位神秘旅行者,在环游世界的旅途中邂逅了赞匹王国……Holy Cow Productions 由一群极富激情的游戏设计师共同组建,团队位于印度的班罗尔。……我们致力于制作高质量的 PC、主机和手机/平板游戏

Kaizo Mario Galaxy: Rebalanced

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Update, Kaizo Mario Galaxy 2023, Kaizo Mario Galaxy v1.3……Rebalanced is a big update for Kaizo Mario Galaxy (2018

Emma, the Story

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发行:Cinétévé Experience, Plug In Digital。……发行日期:2018-05-24。Elliott is paralyzed by doubt.

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间的,下图是有计算切线空间的……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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