红线(Akai Ito)

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收录的结局种类达 32 种,是款十分玩的作品

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

有人回老家离开白石洲,有人工作原因离开白石洲,有人失恋离开白石洲,如今更多的人是被迫离开白石洲。……我想是因为这里承载了太多深漂族的梦想:躺在大单间的床上,希望着明天能找到一份好工作;睡在采光很差的房间里,计划着一天能搬进采光好……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

我自己做过2D和3D的一些游戏demo,良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率……本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,不可描述原因(家里矿),可全天参与游戏制作。……完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划

会员:1471248020

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因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

游魂:幸福时光(Tayutama: It's happy days)

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她会他人的目光变得异常紧张,失败连连。但其实她很擅长料理、缝纫等精工细活。……● 鵺 声优:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一。……● 应龙 声优:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的。-守护被遗忘的隐身处的人啊,危险即将来临了。……· 材料收集· 周目玩法,主线任务与支线任务变得更加丰富https://store.steampowered.com

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

indienova.com/steam/game/3057460

好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明:我们对任何寻找外星人而产生的精神错乱或超自然事件概不负责

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

indienova.com/steam/game/3682050

故事介绍只要是能和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂。……微小的时光,也彼此的存在而闪闪发光。这是一部关于陪伴与成长、守护与梦想的小小物语

版本:Early Access


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