indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉
indienova.com/steam/game/512170
普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/game/super-comboman
● 超级漫画头目们 & 会说话的有趣的腰包 (这个明显是很重要的) - 测试你的游戏技能并且借助斯特拉格斯的侧踢和腰包来解决这些头目们……● 解锁 & 发动技能 - 打倒兜兜可公司的坏人来维持生计,并且用你好不容易挣来的现金解锁新的强大格斗动作……● 强化剂 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包
indienova.com/game/super-comboman-smash-edition
● 超级漫画头目们 & 会说话的有趣的腰包 (这个明显是很重要的) - 测试你的游戏技能并且借助斯特拉格斯的侧踢和腰包来解决这些头目们……● 解锁 & 发动技能 - 打倒兜兜可公司的坏人来维持生计,并且用你好不容易挣来的现金解锁新的强大格斗动作……● 强化剂 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/news/blogread/861
格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试
indienova.com/game/drone-delivery-simulator
主要特点:- 进阶配送任务:从比萨外卖开始,解锁更高级的任务。……- 可自定义的无人机舰队:从基本型号升级到高级无人机,应对各种任务。……- 踏上独特的无人机配送冒险,将您的飞行技能转化为蓬勃发展的配送服务
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力……3.累积经验●第一要准备自己的作品,你需要一个能够展示自己技能的独立作品或是团队打造的作品;●真的想进大厂的话……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发
indienova.com/groups/post/101454
测试游戏也是工作的一部分,不仅仅是玩,也需要你去思考市场、游戏设计目的等问题,这样你才会有收获,且开发游戏是一项需要强大毅力……3.累积经验●第一要准备自己的作品,你需要一个能够展示自己技能的独立作品或是团队打造的作品;●真的想进大厂的话……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 细致入微的战术战争(以及能够测试您的设计的战斗模拟器!)
版本:Early Access
总页数:50
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