谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return……coly*weights.y +colz*weights.z;return tricol;} 进一步控制权重……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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可能有负数 weights = saturate(weights-_BlendOffset); //控制权重……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重 return……+ coly*weights.y +colz*weights.z; return tricol; }控制权重

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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这是在马里奥框架内的思考2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的

vincentely:《七夜:救赎》开发日志23

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动捕演员的合作我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作后,在动画复杂度较高的情况下,……声音团队我们一直很关注整个游戏的声音效果,为了深入研究声音层面的体验改进,在内部与外部均进行尝试之后,……最后的招聘启事→诚邀高级动画设计师、高级建模美术、绑定师 / 三维动画技术专家、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式

中国战疫

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最终达成疫情控制和经济稳定的双赢。……)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……通过分析疫情的来源(社区传播/外来输入)以及疫情感染曲线,执行合理的防疫和隔离政策

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

弹珠天空(Marble Skies)

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◎ 20+高级关一旦你进入高级后,没有什么会太难的,然后它会变得更难!……◎ 街机风格的物理使用键盘和鼠标,甚至是控制器,快速响应的控制意味着您每一个输入都是准确的!……◎ 控制器支持支持所有不同类型的控制器!

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆上, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千里,……经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率, 以及粮食征收率.

周末游戏视频集锦 #171

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控制一个友好的可视化编程工具,用于控制你的设备的行为和逻辑,通过高级节点来完成任何事情。……Silence of the Siren 是一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……发现一个失落文明的秘密收集强大的神器,确保重要的资源,升级你的基地并雇用最强的单位提升你的指挥官的水平,在回合战斗中击溃你的对手控制几个不同的物种和派别具有现代化的控制方式和直观的用户界面的老式战略游戏

贪婪的枪(Greedy Guns)

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來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……高级领导和压倒多数可能性收集的纸牌

版本:Early Access


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