USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队,做着自己喜欢的游戏……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

发起:xunyoukeji 我是一个狂热的游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己的游戏团队……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

怪谈:如水(Story)

indienova.com/g/story--3

故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开

绿野白银树(Green Field Silver Tree)

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这个游戏是个动漫风格的 3DARPG,您将控制一名普通的高中生超镦逸,在死亡之后的世界,与伟大之神的管理员战斗……,救回被带走的您的朋友林 您是一名普通的高中生,然而您在一次事件中获得了灵力

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于笼中困兽原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……所以我们自嘲说,我们在一次性的高中毕业假期,一次性地聚在一起,做一个大家看一遍后就再也不会打开的一次性游戏……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命

版本:Early Access


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