小组帖子:申请添加:Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

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袋装奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)续作原来主角个大姑娘啊……samhogan.itch.io/game-inside-a-game也添加一下呗 方程: 之前在DQB2也有拍过这类照片……,“我有一张自拍有我有一张自拍有我有一张自拍……”,真好玩 Steamer: @方程#0 已添加

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

一个有关机器学习交互视频项目,它将从最简单原理入手,通过清晰直观可视化,让你彻底理解它工作原理……)一个有关机器学习交互视频项目。……小区门口的人脸识别开锁,手机里的信息流推荐,路上自动驾驶,这一切技术背后都是机器学习

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

会员:V

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V

漂移传说(Drift Legends)

indienova.com/steam/game/794050

和可能市面上最现实PC漂移游戏一起,发现终极漂移赛车体验 - 下载量超过6.000.000次热门移动游戏现已登陆……在市面上最现实漂移游戏里的终极漂移赛车体验。……比赛/车库照片模式 - 制作你汽车照片,并与大家分享比赛回放视频,由无人机拍摄现实感 3D 画面如果你一个汽车爱好者

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


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