明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

万界之塔 The tower of the world

indienova.com/steam/game/3495520

在这款以时间与命运为核心的回合RPG游戏中,主要以推动剧情、迷宫探索、以及如何来强化自身队伍为核心玩点……游戏特征  【经典回合战斗系统】战斗采用经典回合玩法,每个主角都拥有自己独特的战斗能力,是选择培养全能的主角……,还是法术群体攻击能力突出的法师,或是速度奇的射手,再或是能够多重连击的拳手,都是你的选择

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校对 9-11 年级的高中生开放。……比如说如何当一个合格的游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类的……课程流程基本上是老师按照游戏类型(解谜游戏,walking sim,本地多人)挑出 4 - 5 个游戏展示

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

indienova.com/steam/game/775760

醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!

果汁女孩(Juice Girl)

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醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……「放假打工好累啊,昨天几乎又通宵了,哎,真羡慕其他高中同学都旅游玩去了,那个,我也很想去啊!

十:十屋十秒(Ten: Ten Rooms, Ten Seconds)

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收集代币,购买各种升级,学习如何克服每个房间里的锯片、炮火、激光、怪兽等的攻击。……- 请听着,时间不多了,我们必须在内存备份失败之前警告您,您必须 - 信号丢失- dBXY 史诗般的原始配乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程

版本:Early Access


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