indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱去让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡制的固定摄像机的平台游戏
indienova.com/game/blast--1
客制化Blast的游戏难度与设计类型,你也可以和baKno的顶级玩家较劲比较分数
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制……系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击
indienova.com/game/kamidori-alchemy-meister
也就是可以进行兵器和道具的开发・强化。……工匠的技术得到承认的话,就可以扩张工房提升营业额&进一步的开发。……连属性都可以从可爱到帅气,当然实用性也很重要,但都能按自己的兴趣来更换
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果
indienova.com/u/java/blogread/28603
到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下
版本:Early Access
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