相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……游戏中会有各种事件来干扰玩家,比如有服务生给你送来食物和饮料

Jumping Jack

indienova.com/steam/game/3205090

但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……没有存档按钮或检查点,一次小小的失误就能让你重回起点。……从意外的助力提升到让你偏离路线的陷阱,你需要快速的反应和敏锐的头脑才能顺利通过

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

以及解决各种性能问题),而且如果要开发下去会入不敷出,所以我们正在谋划重新制作一个轻量级的单机游戏,快速可以上到……...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去的方法,这里想说,我们这样描述现在的产品被摩点审批扔回来3次.……..没信心了,就再也不想那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是看文字

低模之战(The Battle of Polytopia)

indienova.com/game/the-battle-of-polytopia

场景:进入低模的奇异家园星球“方块”,这里是一片平坦的方形世界,在我们所处空间的另一 个次元中漂移。……低模是一个相对单纯而好奇的民族,他们热血好斗,共有 15 个分布在方形世 界各处的部落,每个部落都有自己的特点……又或者领导巴德尔,他们最喜欢的地方是当地的酒馆,最爱的饮料是乌勒夫,这是一种由松 针、热水和兔子脂肪调制而成的爽口饮料

电影院模拟器 2025(Cinema Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3098070

爆米花和饮料服务没有热腾腾的爆米花和冷饮,任何电影院体验都不完整!……记住,每次服务都能让你更进一步!建立你的团队,获得成功!单独管理电影院帝国可能很困难

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

这个游戏是一个快速连续的小故事,你(玩家)在其中决定结果!……但这次有一个转折点,那些小故事现在是互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事吗?……或者你打算去玩另一个第一称射击游戏?球在你的球场上

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

indienova.com/steam/game/1229900

艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织「教团」有所关连,便与教团展开了战斗。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗……动画形式的画面演出与丰富的表情变化,以及角色们的情感表现都能让玩家随着故事进展深深陷入「艾莉亚纪元战记

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

indienova.com/game/aria-chronicle

艾莉亚一行得知了这些事件与神秘的组织“教团”有所关连,便与教团展开了战斗。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗……动画形式的画面演出与丰富的表情变化,以及角色们的情感表现都能让玩家随着故事进展深深陷入“艾莉亚纪元战记

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)