顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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春节限定微红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……据说领取了这款红包的玩家们,在新的一年都可以锦鲤附体,欧气满满!……《赛尔号》手游春节限定微红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微公众号】分批发放

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

lsowo:Energyshock 評測

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回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的……不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使的遊戲多增添了一份難度2.每個事件都有可能成為致勝的關鍵當然也有一些缺點指出……:1.音樂...2.第一次遇到怪物,沒看過簡介的玩家可能不知道打怪物會後退3.當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌

版本:Early Access


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