《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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虽然自诩“受复古游戏启发的回合 RPG”,但《星之海》的“轻量化 RPG”体验多少有些寡淡。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……,再加上战斗难度偏高,使得游戏里的遭遇战效率偏低——完成一次野外遭遇战往往需要好几分钟时间

伐木工(Timber)

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屏幕顶部会出现两个指示器;左边告诉你需要砍倒多少树才能清理关卡,右边告诉你剩余多少时间。……老板在监视你,所以你必须迅速砍倒树木;每砍倒一棵树都能获得积分,而在剩余时间内砍倒所有需要的树木还能额外获得奖励积分……树木数量更多时,关卡会变得更加困难,并在计时器上增加额外的时间

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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此外,该报道还称由于项目还处于早期开发阶段,所以他们还需要准备很长一段时间才会向大家公布。……V 社还是认为开发《半衰期》续的意义不大,取消了项目。……此前 G 胖在接受采访时曾表示:“我已经很长时间没有谈论关于《半衰期》和《传送门》续的话题了,而且以后我也不想谈论它们

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……这不仅需要玩家掌握各类战略战术,还要注意培养和提高小队的能力。……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

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幽灵诡计》的谜题设计层层递进,首先确保玩家能够理解最核心的单物体操纵逻辑,然后再通过叠加物体间的互动及时间限制……:层数越多,难度越高,因为这也意味着玩家需要提前预测多少步;多次行动之间的联想难度:行为越常规,越不需要在游戏中额外补充信息的……如此设定为谜题带来了新的难度,因为这四分钟是流动的,玩家不仅需要找到合适的物体互动,还需要抓住互动的时间窗口

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

杏林物语(Potion Permit)

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需要将趁手的工具变成武器,从徘徊在附近荒野中的怪物身上收集材料。战斗采取即时模式。……虽然需要一点时间,但你的努力会让病人们的身体更加健康。……虽然每天都会有光影变换,比如阳光在清晨洒落草地,或者路灯在傍晚照亮小镇,但游戏目标并没有时间限制

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……而玩家就需要在25秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新

版本:Early Access


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