木木游戏工作室:2018年4月3号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472

很荣幸《呆萌大作战》陪伴了大家几个月的时间,由于游戏名称软著已被申请,将以《荒野大乱斗》全新名称与大家见面……优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移”影响调整“隐秘潜行”

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

罗杰儿:1.5——创建一个新的应用程序

indienova.com/u/lowp/blogread/1102

Name字段后输入demo,它为你的项目指定了一个共同的名称,每个启动器将在其后添加各自的后缀,如 -……com.packtpub.libgdx.demo 作为包名Game class字段用来指定共享代码项目中主类的名称……本书中,我们将使用该工具创建我们的第一个游戏项目,在之后的第14(Bullet Physics)中

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文涉及注册账号的内容……开发的游戏,想要最终输出iOS版的话,也务必需要准备一台Mac电脑,因为GMS2只会导出Xcode的工程文件……Xcode工程发送到Xcode中

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文涉及注册账号的内容……开发的游戏,想要最终输出iOS版的话,也务必需要准备一台Mac电脑,因为GMS2只会导出Xcode的工程文件……Xcode工程发送到Xcode中

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定……本遊戲並會有太複雜難解的部分,且只有一種結局,請用輕鬆的心情去玩就好了

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……本次测试也是《代号:Spark》的首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游爆专区预约并填写招募问卷

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-4/

UsePakFile:选中就可以打包 Pak 文件,选资源会按照项目路径单独存放。……Generate No Chunks:生成 Chunk。……AssetCollection 指定 Collection 名称

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)