mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,正规合同

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划》, 右键点击“属性”,选择“本地文件”页

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器。……实际上,如果我只能在周末或零碎的时间来做游戏,我就没有时间完成剩余的四分之三

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

浮雕(Reliefs The Time of the Lemures)

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探索: 探索一个失落的世界,那个时间冻结在罗马帝国灭亡时的世界。……那个随着时间的推移,曾经一度繁荣的文明开始逐渐的消失的世界。……不过箭头,绳索和手电筒可不是数量无限随便得来的,你得在荒芜的世界里寻找制作新电筒,箭头和绳子的成分来自己创作这些工具

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

例如,下面这张图是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而下面这张图是将权重即D调整为1,路径长度28,时间1.3ms对角距离Diagonal distance……同样,如果将D设置为1,而D2设置为根号2,那么这就叫做octile距离

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

例如,下面这张图是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而下面这张图是将权重即 D 调整为 1,路径长度 28,时间 1.3ms对角距离Diagonal distance……同样,如果将 D 设置为 1,而 D2 设置为根号 2,那么这就叫做 octile 距离

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版点击这里查看视频。……《游戏制作工具箱》仍然在出,翻译也会随之进行。……与此同时,我会去试着完成我的第一部steam游戏,并在剩下的空闲时间,继续搬运翻译有价值的YouTube

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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