小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……:有展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)有参与游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100863

全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……:有展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)有参与游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项

danggexiaomimeiya:《派对之星》亮相顶级格斗赛事EVO Japan,线下锦标赛即将在东京开战!

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熟悉格斗游戏的玩家一对EVO并不陌生,作为北美最高规格、也是最大规模的格斗游戏锦标赛,也是每年格斗游戏爱好者齐聚的盛典……熟悉格斗游戏的玩家一对EVO并不陌生,作为北美最高规格、也是最大规模的格斗游戏锦标赛,也是每年格斗游戏爱好者齐聚的盛典……在这个全球最高规格的格斗综合赛事现场,你将可以看到全球知名的多款格斗游戏的线下赛事,无数耳熟详的职业选手将会在现场进行梦幻般的顶尖对决

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

Pencil Case TD

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你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书增强你的天赋能力……天赋天赋透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性……现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,很好的融入各类游戏

沉默的海妖(Silence of the Siren)

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Silence of the Siren 是一款回合战略游戏,几个不同的航天文明正在为控制一个遥远的恒星系统而战斗……扮演几个不同的派别,招募熟练的指挥官,开启他们新的技能并带领他们进入战斗。……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我们电影学院也有自己专门的 industry relationship 办公室和每年两次的 career……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我们电影学院也有自己专门的industry relationship办公室和每年两次的career fair……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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