如何设计游戏教程

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觉得自己超越了游戏玩法,会为自己聪明感到兴奋,然后就会更有兴趣、更加投入地研究游戏。……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?……,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留地点,人家貌似也不满意。……这么多次回答,没有一次说人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

智人(Agence)

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帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……那么,你扮演人工智能神吗?作为智慧生物,智人以意想不到方式与你互动。……你还会注意到智人会通过声音与面部表情来表达恐惧、好奇、无聊或兴奋的情绪

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?……欢迎你在可爱的东西与美好回忆时代!

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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随着游戏产业发展,这个群体越来越小,但是仍然有人体验他们第一个游戏或者第一次做一些事情。……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……新视角无论你游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家体验

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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她们秘密是什么? 在与这些女孩相处过程中,你注意到她们奇怪行为。她们是否对你隐瞒了什么?……只有一个优胜者 尽管每位女孩都美丽迷人,但只有一能赢得比赛。……谁能给你留下足够深刻印象,你颁发象征胜利金苹果?你会听从内心,还是坚持公平竞赛?

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,有疯狂动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验样品,不会有什么好结果。……你能从无数陷阱和择而噬异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你冒险

版本:Early Access


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