超市模拟器(Supermarket Simulator)

indienova.com/game/supermarket-simulator--3

进入“Supermarket Simulator”,款第人称模拟游戏,让超市运营的每个细节都栩栩如生……确定产品展示位置,管理走廊,确保顾客愉快的购物体验。……你应对挑战,将家小型企业变成零售强者,同时平衡顾客满意度、财务和黑帮的期望吗?

小组帖子:独立小团队找美术合作

indienova.com/groups/post/99935

目前团队在做款模拟经营类产品,用的引擎是U3D,美术风格为lowpoly,目前需要寻找位美术大佬提供支持……,希望熟悉U3D,主要在场景、模型上提供支持,其他也会当然更好,具体合作方式可聊

暗黑拍卖(Dark Auction)

indienova.com/game/dark-auction

某天,诺亚参加了场在古堡举行的神秘拍卖会。……莱昂纳多是名默默无的作家,沉迷于收集与“独裁者 X”有渊源之物。……某天,莱昂纳多收到封拍卖会的邀请函

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

——产品气质决定你手上最好的牌,定是你产品本身。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出些有传播力的好内容,这条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

——产品气质决定你手上最好的牌,定是你产品本身。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出些有传播力的好内容,这条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

——产品气质决定你手上最好的牌,定是你产品本身。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出些有传播力的好内容,这条流程顺利

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

indienova.com/u/gaga/blogread/1792

在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造款单机 获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……,个娱乐产品,玩家的快乐与认可,就是最高的追求。……这也是寒刃1获得很多玩家认可的个地方

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

我很荣幸的向大家介绍我们的第产品《洞窟寓言》,这是个没有解开谜题也迎来结局的游戏,这是个看似有真相但是其实真相不重要的游戏……那么定要挑战吗?定要追寻真相吗?定要解开迷雾吗?答案是不定!……⚛️7月17日发售我很荣幸的向大家介绍我们的第产品《洞窟寓言》,这是个没有解开谜题也迎来结局的游戏

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

indienova.com/groups/post/101485

国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员,对于产品开发具有定的认知……具有基本的产品设计软件的使用能力,可以是PPT,XD,Axure RP,xmind等,以表达思想和效果为主……加分项:积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有定的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/steam/game/3364770

封莫名的恐吓信,对性格相反的姐妹,个忠厚贴心的管家,随着夜幕降临,场意外的死亡事件,再次将各路人员和你聚在了起……赠送贴合角色喜好的礼物提升好感度,随着好感度提升,解锁特殊剧情,还能从角色处学到关键破案技能。……●亦书突然搬到隔壁的女性,自称是从小照顾你的姐姐,但你却对她没有任何记忆,总是会做些吃的给你,拯救了你被林步升时刻折磨的肠胃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)