【风农翻译】像素宝典 #3

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再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候思路。……我最大建议是不要画噪点。纹理是好,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。……下面是图里放不下几个点:没什么比露天肋骨更能说明“我已经死了”。条纹图案在角色胸口画就可以

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……大英博物馆历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一本古老手抄本上撕下一页……亨特教授在博物馆最黑暗角落里寻找线索,并开始了他旅程,在拉普兰雪原和马达加的丛林中寻找被称为

羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Nivdc:在这送外卖的日子里

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个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……工资是按单量算钱,没有五险一金,钱是月结,而且会押你一个月,也就是你得要下个月才能收到这个月的工资……哈哈),品牌什么的,根本没必要看,主要要看电机、外壳、具体配置这些,重点不是外面贴了什么牌子,而是内部配置

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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那么,独自开发除了能省下一笔工资开支以外,对我游戏创作还有什么好处呢:1.……总得来说,不管是单人制作还是多人团队,开发游戏都是一件非常依赖持续学习事情,这个行业从技术到内涵,各方面都还年轻……第一次这个栏目好激动哦,你们都是 No.1特别鸣谢!

跨越时间的EventLoop

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关于它介绍我也不多说什么。……需求变更1:点击该button时候,不仅要打印一条log了,我还想再弹出一个对话框(alert什么的……这样方法顺利完成事件回调跨帧操作

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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玩家在与他们进行1V1“信任游戏”后可以大概了解到他们策略。……Nicky Case做东西其实都不太像是游戏,虽然有交互内容,而且交互有目的性,但是这些作品最大意义都是用一种简单方式来科普一些与系统有关理论或思想……美元,虽然相对于正式工作的工资来说这笔钱还是很少,但至少足以帮助他一门心思来做自己喜欢

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加

Sign:『大地之上』制作记录3

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却非要摆出一副众生平等或我都是为了动物们好样子。……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定。后面

reekin:对indie开发的一点杂感

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总之,根据这个公式算出来分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……,太吾、鬼谷和我目前比较看好江湖十一都是这样。……,哪怕知道这样做是不会给玩法流程体验带来什么好处

版本:Early Access


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