祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……,希望能帮到开发时美术风格而困惑你

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……,希望能帮到开发时美术风格而困惑你

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……下面是我刚写的一些初步的思维导(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……一起吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志20

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有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展……2022年的重点工作主要是打磨,比如3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始市场一些曝光。……新的一年我们一起砥砺前行,共同进步!

货运模拟器(Freight Simulator)

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成为一名运输企业家,您企业中的所有事务都拥有控制权。……控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款。在证券交易所买卖股票

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长。……上线前两周还在拜托音频同学 boss 部分音效最后的优化,到现在还欠人家音频设计妹子一杯咖啡

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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※薄姑氏boss战场景设定情感:仇恨、愤怒、牺牲、守护、报恩、悲剧色彩。……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腐败(Corrupt)

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在利润丰厚的一天结束时,必须有人洗掉所有非法资金,吧?当公务员真是太累了!……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利可的了。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!……而little fighter2的这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英的爱好者,这种战争场面自然是非常向往……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,横板动作有一定游戏阅历的程序!

双面教父(Don Duality)

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发行:2P Games, Ravenage Games, 2PGames。……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”……但随着收入增加,警方你的关注也会逐渐加深。一旦触发警方警戒线,你将面临被逮捕的风险

版本:Early Access


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