ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

text="一个四边形被扰动之后依旧是一个平面?"]……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]……教程的扰动强度也许有些过大

农场经营 2022(Farm Manager 2022)

indienova.com/game/farm-manager-2022

可以购买新土地或者使用废弃建筑中的材料来扩大你的农场。……全新的机制可以利用可用的员工和机械实现自动农田管理。 在农田劳动时,利用各种各样可以使用的机械。……不快乐的员工可以随时离开,因此,照顾他们是绝对值得的

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套的谜题。侦探片一般都会强调这种感觉。……一句话故事,志村可以不出现。……这样真的就可以?真的算是讲明白了?在写的过程中,我总是这样问自己。总之先到这里,回见

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题?……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素,可以以先进设备……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)