变量(variables)

indienova.com/g/1001water

联系我们:QQ群:126203854关于这款游戏:我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏……在组建迷宫时,会获得很多不一样的地块,你需要利用他们使你的迷宫千折百,使每一个防御塔都能获得最好的加成

正义无阻

indienova.com/g/jjzy

游戏时长大约30分钟,使用Yami RPG Editor制作,素材全部自制,人物和场景是使用blender……人物头像使用AI绘画。人物动作使用了部分ue商城的动作。游戏有个救人小支线,关系到你能获取的武器

魔眼杀机 3:突袭米斯卓诺(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)

indienova.com/game/eye-of-the-beholder-iii-assault-on-myth-drannor

这次主角接受了不速之客的邀请,代为寻回落在 Lich 手中的古代神物,一眼就从乱葬岗中开始冒险旅程。……毕竟前两代是由知名的 westwood 小组制作,跳槽后只得由 SSI 自行创作第三代了.

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

金属需要找一些相对平整、痕迹清晰的纹理;皮革也需要找大小合适、适合 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用……传统做法中的核心思路: 调整 AO填色扣选区给扣完选区的位置寻找合适的材质材质NOR确认需要的强度如有需要……,选择制作纯灰GLOSS;如果 GLOSS 带有细节,则等 DIF 制作完成再制作返回,去 nor

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

版本:Early Access


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