苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx

用你最好武器打败怪物:你大脑。……在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立方法中……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

咒语工匠(Spellmasons)

indienova.com/game/spellmasons

当您了解咒语相互结合多种方式以及它们如何影响您敌人,盟友和环境时,您将变得更加机智,善于处理最困难相遇……Spellmasons 是基于回合,但是是同步回合,因此您和您同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢节奏,面面俱到,同步回合制的游戏

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

, 而不对内部结构做任何处理。……Edge Detection (边缘检测) - Unity自带屏幕后期处理特效[2].……缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

本节内容相关的英文原文。本节内容相关的中文翻译。……本节内容相关的中文翻译。……本节内容相关的英文原文。本节内容相关的中文翻译

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)