mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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首先介绍一下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.

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首先介绍一下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本作起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

关于去流程化的应用和思考

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我一直反对将游戏公式化,公式化开放世界也好、公式化的系统也好,都让我感觉到在框架上的空洞。……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……然后正好在单元门口遇到隔壁的王叔叔,王叔叔也想出门,但是他家的伞都坏了

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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Entity) { var maxDist = radius + e.radius; // 经典的距离公式……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反

Sovereign Elect - Mercenary Conversion Pass

indienova.com/steam/game/3069660

雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力的功勋数量翻倍。……换句话说,你的雇佣兵将在一半的时间内将你获得的功勋转化为影响力,而无需通行。……雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力的功勋数量翻倍

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

(Textons),涉及到表达基础单元;脚本单元(Scriptons),文本的拓扑结构基础单元和一种跨越……文本单元内部动态性(Intratextonic dynamics)描述脚本单元可变,但文本单元静止的状况……文本单元的动态性(Textonic dynamics)的脚本单元和文本单元都可以发生改变

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

(Textons),涉及到表达基础单元;脚本单元(Scriptons),文本的拓扑结构基础单元和一种跨越……文本单元内部动态性(Intratextonic dynamics)描述脚本单元可变,但文本单元静止的状况……文本单元的动态性(Textonic dynamics)的脚本单元和文本单元都可以发生改变

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