会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,一款测试数据还不错原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

星元(STAR - M)

indienova.com/steam/game/2910140

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余情节,无需额外支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值……,是为喜欢射击游戏玩家,量身定做一款高品质第三人称射击游戏,对手拳手、剑客、生化战士、太空士兵、机器人等……,环境各种太空飞船内部不同位舱,及外星基地等场景,后续其他类型更新,敬请各位玩家体验STAR -

星元(Star: M)

indienova.com/game/star-m

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余情节,无需额外支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B……键增加单体或全体生命值,是为喜欢射击游戏玩家,量身定做一款高品质第三人称射击游戏,对手拳手、剑客、……生化战士、太空士兵、机器人等,环境各种太空飞船内部不同位舱,及外星基地等场景,后续其他类型更新,敬请各位玩家体验

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异效果和之间组合产生可能性比其他游戏类型要多不少……FORCED SHOWDOWN 正好是一个直接粗暴把卡牌游戏和其他游戏类型的例子。……游戏除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌效果就是全部游戏变化地方了

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

从市场角度来看,去年开始,《王者荣耀》用户总量开始下降,同时吃鸡类型的游戏用户在上升。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战……电魂在《光影对决》IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

版本:Early Access


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