小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认 Application

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认 Application

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/game/contraptions-2

美中不足的是这个装置坏了——有些物体没有放在正确的位置。你目标修理这个装置。……如果您解决方案不正确,您可以暂停装置并再次摆弄物体。……最简单的方法是怪物被推离平台边缘并从屏幕上掉下来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……国外成熟创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工成长、……也许,国内游戏现在状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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大键琴实际上可以演奏,仔细阅读游戏手册可以教会玩家如何在游戏世界中使用特殊方法来演奏特定曲子。……并在道德法律中加入了一些“灰色地带”,创造了“什么是正确的”并不总是显而易见情况,使玩家保持警惕。……地底世界一个庞大的可扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且开放式),它通过地牢网络与上方世界相连

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战全宇宙及其受欢迎高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外安全-危险致命 BOSS-在监控区域战斗赚到更多

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

哆啦A梦:迷你哆啦乐团的七大修炼(Dora Chie: Mini-Dora Ongakutai to 7-tsu no Chie)

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写出正确漂亮字来打倒“文字魔王”吧!……大街上出现了吃文字“文字魔王”,要战胜他唯一方法就是完美写出题目里文字!……笔顺和运笔方式都将被纳入计分标准,写得越正确漂亮、分数就越高!

版本:Early Access


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