辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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对于任何一个游戏 demo 的原型,你都应该去分析探索它的缺点问题。……开发初期时就可以将那些游戏中频繁变动的部分筛选出来,选用对应的编辑器来优化这部分的规范,管线和制作效率是非常正确的选择……同样,在初期提出游戏的玩法时,测试玩法的合理性也类似于素描去起一个线稿,在制作对应的测试 demo 的时候

超越蓝色(Beyond Blue)

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充满感染力的剧情以及全程配音:Anna Akana(YouTube)、Mira Furlan(《迷失》,《巴比伦5》……该游戏是一款由 E-Line 制作、介绍阿拉斯原住民文化的游戏,曾荣获英国电影学院奖。……E-Line 携手 BBC Studios(曾制作了屡获大奖的《蓝色星球2》)、世界级游戏开发商 OceanX

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微信公众“用耳朵玩游戏”。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……成都动画师协会会长: 你这种就直接找外包的那种培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向岗位倾向么

羽化:Day 76 - 86

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十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 逻辑3.制作……解锁显示方式 8.优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志……还是太慢了

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

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活动旨在鼓励热爱游戏有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达……参赛者可以预先组队,并围绕一个开放性的主题展开游戏设计,在48小时创作出游戏DEMO。……↑点击图片一键跳转报名↑活动地点成都市双流区华剑路一段139维也纳国际酒店中会议室(成都会展中心骑龙地铁站

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……死亡前有倒地阶段,可以被队友救起(虽然有时会有直接死亡的 bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单

靠近太阳体会冰冷的恐惧

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游戏在音效环境音乐上下了不少功夫,对话介绍也很翔实,喜欢这类游戏的玩家应该会很容易沉浸到这个神秘、……恐怖场面还不少单凭这个设定精细的制作,就值得 BioShock 的老粉玩玩了,不过这游戏也有比较大的问题……这就造成了看似自由度很高,可以到处走,但是其实真正的故事推进还是基本线性的

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

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第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……第一次参加GGJ,48小时要解决开发目标队伍协调难度还是很高的。……感谢CRIWARE的音乐制作制作曲目与音效,同时学到了很多音乐知识

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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2020-12-20这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,根据目前设计的剧情,估计要设计……,体验难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做

版本:Early Access


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