一个春日(Some Spring Days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动另一所教学楼里,钢琴声响起

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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流水账,记录下自己项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机方案……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观融合,完善了卡牌系统规则,完成了4套卡牌完全体设计(最少10套,……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示已完成大部分游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……,并不代表最终版本效果。……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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但是最牛逼是,你压根也想不起来昨天晚上发生了什么,因为你彻底断片了。……选择权都在你自己手里,是留下还是离去,你想怎么来就怎么来,因为《One Night Stand》结局可不止一个……别担心,只要不是所有人都喝断片了,你身边总会有人用手机记录下这令你觉得尴尬不已一切

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩游戏

SRD人妻总监:新年快乐

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9102年了,祝大家新一年游戏都能做出来!……最近又有强力基友帮忙写代码(同时删除垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新一年游戏都能做出来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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记录在遥远东方一些小人物不为人知痛苦与挣扎,希望后人不会忘记这些曾经发生过故事。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……惨剧既已发生,我们永远无法给受害者正义了,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永,连同他“权威”,“荣誉

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