indienova.com/game/some-spring-days
平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244
游戏开发记录视频展示已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……,并不代表最终版本的效果。……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏
indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775
9102年了,祝大家新的一年游戏都能做出来!……最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新的一年里游戏都能做出来!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
记录在遥远东方一些小人物不为人知的痛苦与挣扎,希望后人不会忘记这些曾经发生过的故事。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信。……惨剧既已发生,我们永远无法给受害者正义了,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永信,连同他的“权威”,“荣誉
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