小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……我们的团队Base在杭州与成都两,如两有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

生化危机:启示录 2 (章节 1:流放地)(Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony)

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Resident Evil Revelations 2 关于两个恐怖的故事紧凑穿插于 4 个于恐怖中求存的章节中……他们拼命挣扎希望能逃离这个恐怖的地方。 *第一包括突击模式,玩家可无限延长游戏时间。……*若要取得白金奖杯,需备有第 1-4

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断,因此痛心疾首(……,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……展览信息如下:时间:2022.10.24~2022.10.27 晚八点点:深水埗 Current Plans……时间:2022.10.28~2022.10.29点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1图熵——大型非对称1v3图 奥西里斯5——大型2v2图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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此外,团队开发游戏时无法把创意明确传达给他人,导致团队拧不成一股绳,这也是我常听到的烦恼之一。……我觉得,之所以不清楚如何寻找、归纳或传达创意,其实是因为没有明确把握住这个“节奏”。……于是我决定写下这本书,按部就班讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”的,算是对如何在开发过程中有意识控制

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

前线任务 2:重制版(Front Mission 2: Remake)

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贫困的阿洛德人民共和国自那场战争结束以来一直遭受严重的经济衰退。……的一名士兵,阿设法在接下来的战斗中幸存下来,但阿洛德完全被革命军队占领。……阿和他幸存的队友们潜入混乱的阿洛德地下世界,试图逃离这个国家

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:72% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4505

有著愛貓耳的瑪雅,右眼的眼罩卻似乎隱藏著麼不為人知的過去?

版本:Early Access


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