会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你玩过最长时间的游戏是哪款?……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

公元 2047(A.D. 2047)

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时间来到 2047 年,玩家将以男主角凯文为第一视角,重遇青梅竹马的女主角瑞秋。……同时游戏采用了国产游戏较少涉足的近未来写实风格科幻题材,以“重庆“为蓝本,进行了大量的实地采风,并且聘请了专业编剧参与剧本写作……团队成员走遍重庆大街小巷,累计了数万张实地照片和数百小时的实景视频资料作为参考,忠实呈现这个中国最有”

重思虚拟现实与艺术

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恨不得变成科幻,恨不得住在科学实验室旁边,一有新的东西出来,就要将自己的艺术绑在其上,然后可能随着时间变化……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封重庆大学出版社,2015年,第28-30页。……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

indienova.com/steam/game/1575980

希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……认定自己如果不能成为哥哥的话,自己的人生就没有一点价值。有着非同常人的一面。……性格放纵,没有一个教师

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

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