indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条的形式显示当前武器的冷却时间https……tree/master/WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码,发现它有在事件里获取当前玩家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards……room_restart(),效果如下GMS2里往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/ylgame/blogread/27309
3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时的标记目前可以显示标记的有……生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID)8.关卡选择界面的推荐等级,如果大于玩家当前等级则显示为红色字体……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/steam/game/2508960
在计算器的世界里,一个人敢于成为一场游戏。 当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器吗?……计算器:游戏特色:- LCD 显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手
indienova.com/steam/game/2811270
你有信心在这个游戏里拿高分吗?……游戏操作移动箱子=↑↓←→游戏玩法你需要移动箱子,使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球……,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置,考验你的判断力
版本:Early Access
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