葡萄酒庄经营(Terroir)

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在游戏中,你将成为一位庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的庄吧。祝你好运,干杯!

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

BDSM: Big Drunk Satanic Massacre Demo

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游戏发生在地狱,而你是魔王撒旦之子卢奥,除了找喝,将地狱中最性感的魔女从胖小丑的魔爪中救出也是你的任务……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?……这个游戏为什么好玩呢?超赞的场景,与各种大boss终极对战,无厘头和纠结的完美结合,会让你欲罢不能

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……那些被主流驳斥为邪恶、异端的内容,往往更容易吸引到消费者的注意并获得青睐

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……点击屏幕顶上的时间,显示现在是什么时间。……我觉得这个功能做的很棒的一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"的功能:用一个统一的操作,以玩家非常容易理解的方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找桌坐下……,然后买什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接拿这个来用也没什么问题……到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

版本:Early Access


总页数:50


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