茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……一切形式的“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌的东西。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子奇怪的恐怖之间取得平衡……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢? “这是哪?……我来这里干什么?”……一个独自在她房子女人,她有一个谜......你是 Sunita - 一个患有早发性痴呆症的女性

旅者之憩(Travellers Rest)

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在这个美妙的奇幻世界,旅者彼此相遇,更多的地点等待着你的探索。……制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现和制作出一系列的食物,和物品

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

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在异度3,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。……“非主动单身者”。……异度3的故事没有出现哪怕一个“主动单身者”或“非主动单身者”,出场的人物都是“有伴侣的人”或“将来会有伴侣的人

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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发起:RemJack 同样是roguelike,为什么挺进地牢比失落城堡好玩N倍?……主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)……并且除了主动道具以外,挺进地牢没有道具收集上限

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子奇怪的恐怖之间取得平衡……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子。……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的

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