johnnysun:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布

indienova.com/u/johnnysun/blogread/34425

改进读档后不再自动拿出武器按键设置中添加了移动按键硬核挑战模式增加一轮丧尸增加一种新的奔跑切换方式:只在奔跑时保持,停下恢复为行走方式新增剧情的作弊模式……不管是在员工宿舍还是自动保存都可以,在读档的时候,勾选界面下方的“降低难度”,读档后,就可以看到已经开启作弊模式的提示

TARGET

indienova.com/steam/game/796450

TARGET is a shooting gallery.……TARGET is a shooting gallery.

YouCanDoIt?

indienova.com/steam/game/1282630

You can move the chicken to the target point.……You can move the chicken to the target point.Drag with

Hoverbike Escape

indienova.com/steam/game/1712590

Target achievements or push your high score to the……Target achievements or push your high score to the

Make It Stop!

indienova.com/game/make-it-stop

Once you start attacking your target, they WILL fight……back getting harder and faster with each destroyed target.Can

Badass Inc.

indienova.com/game/badass-inc

Your mission: eliminate a target for Ludum-Tek in an……It's an in and out job, take out the target and get

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……那么,作弊是不是一定就不好?要回答这个问题,我们需要区别作弊的形式:一般意义上的作弊与利用漏洞。……例如,卡游戏中,战斗前挑选卡。空间感: 战争游戏的地形、一个棋盘,或者桥牌游戏的关系网络

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……那么,作弊是不是一定就不好?要回答这个问题,我们需要区别作弊的形式:一般意义上的作弊与利用漏洞。……例如,卡游戏中,战斗前挑选卡。空间感: 战争游戏的地形、一个棋盘,或者桥牌游戏的关系网络

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indienova.com/steam/game/1653760

定制化根据需要定制新条形栏,选项条形栏[[/u][/b]颜色透明度高度宽度位置圆角始终显示在屏幕栏始终显示在顶部栏组件应用透明度比例图标间距缩放比例缩放速度分离器颜色透明度宽度高度圆角

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

人物宽1的x)后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度-怪物高度y,人物宽2倍的x)弧线移动,持续减少透明度……=3,y=3)做抛物线移动,字体到达B点后向C点做弧线移动,数字高度*0.3,点B-点C距离每10%透明值……;6.被攻击跳字 1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后

版本:Early Access


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