indienova.com/steam/game/2106820
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
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有什么好看的日漫滴、有什么好听的AKB滴通知我喽!。 微博:hui丶Se印记
indienova.com/steam/game/1070020
关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……CV:乐小彤因为主催任性的爱好而设计出来的萝装美少女,从天而降的她异常神秘(其实主催是没想好人设),迷糊可爱的一年级生与主角始于一场莫名其妙的鸽子约会
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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 药食两用
indienova.com/game/home-sweet-homecoming
“你回来日本后想做什么?”“当然是谈恋爱!也想交女性朋友!”……受到班上同学喜爱,但有着迷糊的一面,令人感到无法放心。……“什、什么梅杜莎!?啊哈哈哈哈!” 狭山惠梨奈 (配音:河多和歌) 辽太郎的班导师
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
版本:Early Access
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