小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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———————————————————————————————————————— 工作内容:角色动画制作……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用……R键一下并移动鼠标是旋转bone,按alt+r 一下 是归零pose.当按了R键进入旋转状态时再按 X……new=1下载:https://pan.baidu.com/s/1gRqwcoM2dkQn9njq0ftJDA

会员:手谈姬

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欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微信:手谈姬

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ……设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

小组帖子:GML语言概述(一)

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(x, y, obj);inst.speed = 0;1.3.脚本SCRIPTSScripts are……脚本可以返回任何值,以及任何被语法允许的结构,并且它可以用在不仅仅一个对象和代码片段内,它可以在任何一处调用它……脚本一次能接受的单独参数,最多为15个,还有一个是它自己,但是可以用数组的形式传入单个参数,这样就不限于传

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

  相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者——主角们拿着   相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者……阵容搭配上建议使用这组纯近战格斗阵容:神木燃焰敢达、尊者敢达/风云再起(超级模式)、海盗敢达X-0、敢达……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

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发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微信 rockman-1 咱们聊聊

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微信:Omen 杜海坤

PatheaGames:Protoform 音效编程——体积声源

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所以,用一个耳机来代替无数的环境声源是可行的。……这就是体积声源的原理,我们仅使用一个点来代替一个有体积的发声物体。……);break;case Shape.Circle:listenerPos.y = 0f;nearListenerPos

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

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_y;_x = argument0;_y = argument1;// Title//draw_text……= -1)draw_sprite_stretched(_icon, 0, _x-24, _y-24,……_dir<360; _dir+=360/3){_x = argument0+lengthdir_x

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