【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法……v=K0GZMA6c0T4&ab_channel=SteamworksDevelopmenthttp

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……Fate, HoMM V: Hammers of Fate, Герои Меча и Магии……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成的地图……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

Vカツ / V-Katsu

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can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu……Nothing is impossible with V-Katsu!……can make your own avatar anytime you like by using V-Katsu.V-Katsu

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler Dx)

indienova.com/steam/game/2225430

Help V-Hunter clear out a wide assortment of monsters……V-Hunter Puzzler Dx is a shorter experience.……Jungle Fighter V, Reaper V, and more!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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