小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,个最基础的要求就是要广州的,对游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……,以前的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观的方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在的棱角。……还是举个例子直观一点,《巫师3》是一款不错的游戏,但是在开场,你就能操纵的极强的无所不知的猎魔人,不仅打不过城里的守卫……我觉得从设定的角度来谈,便是最正确的,在塞尔达里,你是林克,你要对抗农,拯救世界,你是救世主

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:自己的推广平台、渠道和手段具体的请QQ号详谈:1182048422……;我们一个已经运营了半年以上的对外媒体平台,自己可以一定程度的推广,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生……;我们一些人气主播、流量大号的伙伴可以协助宣传; ----------------- 我们能够给什么

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……举个例子,在"低掉宝率"的情况下,如果你好不容易打出了一身神装然后不小心死了,再进行重启游戏的时候你可能就不会那么动力……这样有利弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了呢,下一把我一定撸得过上把那个

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前团队一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……stencilOperation//定义当通过模板测试却没有通过深度测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为keep}举个实际例子……与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有Equal相等才算通过,并且Keep保持原有缓冲值,否则丢弃此像素颜色.例子

版本:Early Access


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