KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……y)));}最后最后,_grids返回的cell坐标是左上角,要把Selected这个Sprite

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……为首要标准,通过报名初审、入围评审和最终评审三个环节,评选出各赛区(手游、端游、功能游戏、叙事游戏、微信小游戏等……同时,微信小游戏平台将对选拔出来的小游戏给予创意认可和鼓励计划的相关权益

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……最后,除了拉丁类输入法、西里尔类输入法和日语类输入法,Nintendo Switch 还专门提供了一个符号键盘……最糟糕的是土耳其语输入法,只有 Q-布局,没有 F-布局也就算了,系统甚至不能正确处理字母 Iı /

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们会实时更新进度~《萌物 X……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

ForMxc:扑克游戏策划

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当排好3X3的引线堆后,将刚才遇到的烟花牌(J,Q,K)按规则摆放在网格四周。道具牌收入道具区。……(12张J,Q,K正好围绕3X3的引线堆一圈)。……你每使用过一张道具牌(A,大小王)则一分的惩罚分

六角网格的实现

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我这里使用了以 q, r, s 而非 x, y, z 来命名坐标的立方类: struct Hex {……y;Point(double x_, double y_): x(x_), y(y_) {}};附记……那么使用边线朝上布局时又怎么样呢?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……总算把一位Child的等级升满啦!

疯狂填字(Chinese Word Cross)

indienova.com/g/fktz

1、游戏一开始选择关卡或直接开始2、选中空的格子就会显示对应提示3、点击正方字母按键输入首字母拼音4、……累计3星即可解锁下一题7、完成成就可以领取金币8、购买答案后可以双击或通过按钮查看答案欢迎关注新浪官方博……:@疯狂填字欢迎关注新浪官方微信公众号:疯狂填字官方网站https://www.70apps.com/

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……, 2, 3]array_pop(array)➜value 移除数组中的最后一个元素,并将其返回

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……; // 新的!……, 2, 3]array_pop(array)➜value 移除数组中的最后一个元素,并将其返回

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